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阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

编辑:admin | 2018-11-01 13:18

阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

 

游戏是个美好的东西,很多时候是用来淡忘现实的。然而更多时候它就跟现实生活一样,有些不近人情的残酷,就比如玩了这么些年的LOL,每每版本更新,都免不了听见大量关于英雄改动和削弱增强的话题,动辄就有人大喊着“没法玩了,弃坑”这类言论,殊不知从来都是人去适应环境,没有环境去适应人的道理。

所以风水轮流转的老话,倒是实实在在彰显咱们老祖宗的智慧,这不,季中大版本的更新如期而至。这次的主要改动方向是坦克,无论是装备还是英雄,大量更新的防装尤其是石像鬼这件装备让坦克们的硬度比以前更上一层楼,似乎熟悉的“坦克联盟”版本又回来了?那么接下来的攻略我们会从不同位置分享如何应对“坦克联盟”的心得,让大家面对一个个壮汉的时候也能够游刃有余。

于是就目前为止,从各路比赛和对局来看,打团的节奏又回到了两边比较“切前排”速度的版本,那么,如此大环境下,本期的内容推荐的是阿卡丽这个不算冷门,却也热不到哪里去的刺客,究竟所为何事呢?
我们不妨换个角度去理解一下。

中路作为人头速度最快的线路,刺客英雄已经引领了数个大版本,优秀的刺客,都有强大的位移,可以避开前排那些皮糙肉厚的家伙们,直接攻击后排关键的C位。同时因为上面所提到的,因为目前版本前排英雄的坦度提升,那么对面很可能为了更快的消灭我方前排英雄,非常可能选出蛇女,触手怪这类打前排较快的对位,这类英雄面对灵活的刺客,都会比较弱势,这叫反其道而行。那么问题来了。有人会说,那对面一开始就可以双C对我们前排开火,我们杀前排的速度不就天然落后了么?关键问题恰恰就在于此,一个阿卡丽只需要正常发育,刺杀后排的速度那必然是比我方前排倒下的速度要快的。我之前考虑过很多刺客:妖姬、狐狸、劫、hasaki、卡特、艾克,甚至锐雯、潘森……然而在路人局配合欠佳且技术层次不高的对局中,阿卡丽拥有他们不能比的优势——简单,精准,极强的追杀能力,比起上面罗列的这一串耳熟能详的名字,阿卡丽不需要大量的练习,而且能够非常准确地刺杀目标,而且还有一点上面刚提过,这里再次强调,就是——打坦快的后排往往没什么位移,这对可以多段位移的阿卡丽来说,实在是如鱼得水。
 

阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

下面正式开始!

 

一、符文和天赋

大家都清楚,她是一个刺客,刺客英雄自然需要伤害,符文的选择上,把伤害做到极致是毫无问题的思路。
精华选择固定AP
红色法术穿透,当然也有高手会选择双穿、甚至固定攻击力。
黄色成长生命(对抗AP) 或者护甲(对抗AD)
蓝色成长AP 或者 固定魔抗

天赋12 18 0基本是没有问题的,唯一的争议是“风暴骑手”。我个人完全不推荐风暴骑手。尽管这是个非常当红的选择,是的,她的确很容易打出风暴骑手的效果,但是鉴于你有三段突进,且可以依靠W技能的加速和位移,再算上闪现……阿卡丽根本不缺位移,反而点出雷霆配合她的段落感鲜明的技能来增加伤害显然更有意义,这样不仅可以增加对线期的强度,同时也可以增加刺杀后排的成功率,看看适合风暴骑手的这些英雄吧:杰斯、蛇女、光头……点风骑的都是爆发之后还有很强持续输出能力的。阿卡丽并不具备这一点。

 

二、关于出装

这个版本有个利好消息——新版女妖,这东西作为防装,非常的完美,前期单挑也是极强的,但就算如此,第一件个人认为还是应该做出科技左轮,然后升级为科技枪。

这个出装思路有个前提,那就是足够的狗。狗到什么程度?6级回家至少能掏出科技左轮+一瓶药。在有了科技枪和法穿鞋之后,你可以选择做女妖或者是沙漏,然后第三个大件攒帽子(当然你也可以有很多别的选择,比如把中亚+女妖补齐,比如出法穿棍),适合阿卡丽的装备现在并不多,科技枪+沙漏/女妖+帽子+法穿鞋+巫妖+法穿棍(也有人喜欢出回声而不是巫妖),这基本就是毕业装备。

关于火箭腰带和冰杖这两件当红装备又该怎么评价呢?
火箭腰带不合适的原因和风骑雷同,机动性和减CD并不是阿卡丽的稀缺属性冰杖则是现在AP太低了。选了这两件之后,前者会有些产能浪费,后者则会令输出有所欠缺。
如果你想靠缠斗杀人,阿卡丽这个英雄真的不适合你。

 

三、关于技能

被动技能很简单,回血意味着赖线,魔法伤害这一刀可以补刀也可以对拼,不得不说新的被动让阿卡丽比以前更需要合理的穿插平A。也就是这个节奏,令出发雷霆变得非常容易和顺理成章,而在有了科技左轮之后,对面只要被你先手普攻A出魔法伤害那一下,那你接QA,对面必然是失血严重,如果你有六级,还有点燃,对面还不是缩塔位,那么只能说他已经死了。是的,先手用魔法攻击的那一刀A到对手是对线期的一个关键点,很多人会忽略。

Q技能。你的主要输出来源。这里还是要稍微说一下那个很老但是很实用的对线期“双Q”技巧——先扔Q在目标的身上,等印记快到消失的时间的时候再去平A打出印记效果,然后接着再接QA,瞬间可以打出两段QA+雷霆的爆发,六级之后运用这个技巧还有左轮和点燃的伤害,很容易就能够造成击杀。当然Q其实还有一个作用,你可以理解为类似“泰拳警告”那样,让他们无法用平A,而只能用远程技能进行补刀。但是这种时候你的站位会靠前,所以请留好W或者给你R的跳板,防止对面四面八方包夹过来。

W技能。这个技能就非常关键了,用法很多,你可以侧重于它的位移,也可以侧重它的隐身效果。W可以造成的位移距离大约是半个闪现的距离,一些比较薄的墙可以用W翻过去没问题,但是这里主要是介绍一下如何利用隐身效果来迷惑对手,这种迷惑可以说是可攻可守的。

阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

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阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

 

这其实是一个多重选择的问题,除了判断你往哪个方向溜了以外,还要选择“我是把技能扔草丛还是扔烟雾弹里?”一般人当然会选择无脑把技能砸到烟雾弹里面。
同时,这还是个很好的拖延时间的技能,笔者曾多次依靠这个技能达成一定程度的“金身”效果,成功的在红蓝BUFF点,或是大小龙圈子附近,拖延到了队友的增援时间。而如果你这时候已经有了金身,那么这个“纠缠”的时间,还能变得更久。在很多时候,这是具有改变战局作用的。妙用无穷,大家可以自己慢慢体会。

E技能。在杀死一个单位之后会返还60%的CD时间,这是你刷兵推线的神技。但是杀人时请记住不要在你能够QR的时候率先扔出E技能,因为它的能量消耗实在是有点高,而且线上的时候,使用起来也要注意节奏,类似刀妹的Q补刀,但是失误的话,损失更大,因为能量英雄的消耗都是需要更加精准的计算,所以在刺杀的时候E技能适合作为最后的斩杀补充伤害是一个比较好的习惯。

R技能。突进技能,但是就算你有3层大招,每一次突进你还是要等2秒时间,幸运的是这个冷却时间可以被“冷却缩减”属性减少,40%的减CD可以让这个时间被缩短到1.2秒。另外击杀、助攻会让大招获得新的使用层数,这个机制依然得到了保留,切入之前提前计划好路线,杀死谁,剩下的大招用来继续杀人还是撤退,等等。而控制好R技能的消耗和补充,是衡量一个阿卡丽是否出色的明确标准。
 

阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

 

四、游戏技巧


1、阿卡丽的连招
这或许是最实用但是又不那么复杂的部分。

A-Q-A
最好是Q持续时间快结束的时候打双Q,上文已经谈过,在此不再赘述。

Q-W-A-E
这套连招是你6之前线上最标准的一套骚扰连招。在W的加速和位移帮助下,你可以很容易打出印记的伤害,并且借由还没消失的W撤离,扭头的时候用E再次消耗。是的,六级之前你的确偏弱,但是如果泽拉斯这类令阿卡丽十分头疼的手长英雄不满足于消耗而是走上来装B,那么就用这套招呼。

Q-R-A-E
最基本的傻瓜连招,没啥好说的……如果你这套都玩不好,这英雄真的不适合你。

R-Q-A-科技枪-E-Q-A
团战刺杀专用连招,因为R的距离要比Q的射程远,所以先用R来贴近对手显然是最保险的做法,这一套可以打出两个印记的伤害,再加上一次科技枪和一次E,只要你发育不是太差或者是被虚弱“照顾”,杀死一个后排是绰绰有余的。
你可以把点燃加在任何连造里面,但是请注意,一定要保证能够杀死对面,或者是点燃换闪现,否则交出点燃就显得比较亏。

2、你的大招是会被打断的,并不是EZ的跃迁那种机制。所以请小心击退(锤石),压制(马尔扎哈),禁锢(霞)。一个不小心,会被半路断下来。

3、阿卡丽伤害的几个强势时期:
6级并且至少有左轮;科技枪刚到手的时候;11级以上并且有2-3个大件以后。这几个阶段,阿卡丽几乎可以切死同等发育下任何脆皮位,并且可以很好的脱战。达成装完逼就跑的效果。

4、六级之前不要死,千万不能死,不要比对面多回家,被对面单杀更是特别严重的问题,因为你被对面单杀之后,除了经验、兵线、经济的落后,还会面临一个更加巨大的问题——你的队友不再信任你了。这对刺客英雄尤其致命,意味着你很多时候得不到队友的支援,只能“有去无回”,成为一个廉价的一次性用品和背锅侠。谁让你选了刺客,还没CARRY呢。

5、关于节奏。 新人可以简单地以科技枪为分界,有之前刷钱,有了之后游走杀人+单带。并不一定局限于是否拥有2级大招。

6、六级之前不要随便乱A对面的小兵,因为被动的原因很可能造成连锁反应,兵线往对面推过去,这肯定是你不愿意看到的,记得不管是A还是用Q,只补最后一下。因为兵线对于刺客英雄,很多时候是一种掩护,不仅是己方,敌方的兵线也是。

7、切入的时候至少保证有2层大招可以用,当然3层是最好的。因为通常来说你需要两层才能杀掉一个人。而最后一层可以用来脱战,结合上面那一点,敌方的小兵就是你的最佳跳板。

8、如果你到了六级,对面状态很好,别急着踢上去跟他拼命,哪怕你有点燃,因为没有左轮就算到六级伤害还是不够。这里有个套餐各位可以尝试一下:
如果你够回家出科技左轮,请推线-回家-然后回线上。找机会Q到对面,注意Q的时间,然后R-E-Q-A-点燃,然后再追着R,这样击杀的概率更高。基本没有什么悬念。
当然了,毕竟刚到6的时候你就会有3层大招,如果对面状态不好你直接追着踢到死也是没问题的。

9、打团的时候,如果可以,请永远不要出现在团队的正面,最好的位置当然是对方阵型的侧后方。另外记得尽量不要把烟雾弹拿去做切入和突进,那样意义会很小。而且意味着你没有了周旋的最大资本,极可能被对面针对性集火直接秒杀。阿卡丽的出装和定位,注定她失去了掩护后脆弱的不堪一击。
 

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有点累,缓一缓。

 

五、朋友和敌人

对阿卡丽威胁最大的那些角色:
 

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瞎子
瞎子一直是阿卡丽的死敌,你们懂的,别的不说光打团的时候如果把你踢走就够你气的了,所以想要选择阿卡丽的话,请ban掉瞎子,如果对面已经拿到了瞎子,你一定要好好考虑还拿不拿阿卡丽的。因为对面的瞎子是极可能追对你的。

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小炮
这或许是最难被刺杀的ADC角色了(霞出来以后似乎能和小炮竞争一下,当然要有她老公在。),这货自带位移和击退,并且有极强的后期输出能力,你不会希望看到对面拿到她的。她常常可以把你的努力付诸东流。

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露露、塔姆
作为刺客需要面对对面的虚弱已经足够恶心了,更别提露露还有减速、变羊以及带有击飞效果的大招。塔姆你们都懂的,这个家伙是所有一击致命类型英雄的克星。延迟护盾和强行续命,让你根本不想倾泻技能给它或是它保护的目标,可是又不得不这样做。

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炸弹人、莫甘娜
高效便捷的清线能力,你在低等级的时候会被他们搞得痛不欲生。炸弹人其实还好,到六级还有杀死的机会,莫甘娜你会完全没有食欲。她只需要推线牵制你的游走就行了。而你最适合的应对,就是尽快出到核心装备,进入你的游走节奏。在你能够维持住局面的前提下,而如果这个很难做到,和你的打野尽量配合吧。不过,各位就算面对莫甘娜也不要太慌,路人中单拿莫甘娜的,很多只是想当一个不被过的混子而已……

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VI和潘森
如果这两个人出现在打野位,然后喜欢住在中路,那么恶心程度或许不亚于瞎子,打团的时候如果他们的使用者不是那种无脑的“莽夫”,聪明的会保护自己的队友,那么稳定的硬控也会让你直接被杀。

另外这样的一些场景下阿卡丽也是一个不合适的选择:
你的队伍缺控制;
对面开团能力强,并且你的队友没有快速清兵的角色(这会造成你没啥单带的机会,必须跟团);
对面阵容有一大堆护盾(扇子妈+发条+翠神之类的)

当然除了死敌,阿卡丽也有很多朋友:
一般来说只要是131,或者23的阵容,其他队友都有点控制,阿卡丽都能玩得起来。这里的131指的是1个肉+控,3个输出(算上阿卡丽),一个纯辅助(锤石,露露);或者是2个肉控(一般来说是女坦、牛头之类的辅助占一个位置,打野或者上单占另一个位置),3个输出。因为在3输出的时候,由于ADC一般缩在后面,要有一个战士型的角色让对面感觉到威胁,他们才会老老实实把控制、虚弱之类的扔出来,然后你可以安全切入,如果是传统的中+AD双输出,别的全是大肉,对面基本是懒得交关键技能去管的(你见过发条盯着对面狗熊吸么?)

最后回到本文开始时候提到的关键点。阿卡丽的选择是适合目前版本的,笔者可以再一次负责的跟大家肯定。但是尽管她的难度在刺客里相对比较低,可是依旧需要练习去熟练和掌握。这个是没有办法取巧的事,所以看官老爷们,不要因为浅尝辄止,而将问题怪罪于“英雄”或者“版本”,强者之所以为强者,因为他们总是在寻找自身的原因,是不是能够做得更好?
这段文字,只有强者看得见,我相信,你肯定是。

阿卡丽:切不切死不重要,装X还能跑才重要

我们下期见。